另一种尺度,头号玩家

作者:影视

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他在现实中与真爱错过,与生意伙伴意见相左,这让他成为最独特的人,也让他成为最孤单的人。而“绿洲”创造了另一个机会,一个重新与人相识的机会。你可以选择展示给人的外貌,你可以表现出完全同的自我。现实也好,虚拟也好,每个角色相去甚远,但都是自我人格的一部分。不同的自己会遇到不同的朋友,你或许会有机会弥补曾经的错误,迈出从未想过的一步,探索一种新的可能,让自己更可能被理解。

说到偶像,我真觉得这就是反派诺兰的一场单相思引发的血案, 【诺兰在哈利迪公司里当实习生】【诺兰创建了第二大游戏向哈利迪发送了挑战】【诺兰召集一堆人在对手游戏里玩得不亦乐乎并想得到彩蛋】,种种行为的内核其实是诺兰始终无法并肩哈利迪(哈利迪可没对他青眼有加),所以最后对于天才的羡慕嫉妒恨让他变身成了超级大黑粉。最后男主对游戏(哈利迪)的热爱让诺兰想到自身,将心比心才没痛下杀手。算了,诺兰这个傲娇估计也没想到爱的反面不是恨,而是冷漠这句话吧。

头号玩家这部电影以游戏为大背景的剧情科幻动作剧。结合电影,游戏,动漫,流行文化的梗,至于发现彩蛋可多达140多种,影片的Logo本身就藏有彩蛋,注意Logo上的字母是连在一起的,组成一个简单的小迷宫,而迷宫的终点有一个蛋,呼应了影片里游戏的终点——找出彩蛋。 “绿洲”的创始人哈利迪在弥留之际宣布将自己的巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个破解三道谜题并拿到彩蛋的人,由此引发了全球玩家的激烈竞争。 开始我们就随着主角的视角进入游戏来到了第一个游戏彩蛋“我的世界”之后我们在游戏大厅就可以看到墨菲,猎空,忍者神龟等等,虽然主角说他从不组队,剧情也告诉了我们玩个游戏哪里会没有几个朋友,艾比,大东与修,这就又是一个彩蛋大东(Daito)和修(Sho)出场,二人的名字来自日语单词“Daisho”,意思为“大小”,常指日本武士佩戴的大小对刀。在第一个迷题的时候男主遇上了我们的女主,并且数落了一翻男主之后离去,男主对哈利迪是爱慕可不是一心半点一个回忆看了不下1000多次,估计前面也是只听了他最喜欢的话就离开了,这次在走的时候听到了后面的话给打醒。 我觉得最厉害的还是第二个迷题,几乎把闪灵致敬到极致,237号房间、打印机重复打印一排字、裸体美女、裸体老妪、一涌而出的血水、冷藏室、迷宫、斧头砍门、双胞胎、餐厅、黑白合影等这些桥段全都没有不放过。最后的我等这个邀请等了很久了,更是直击人心。毕竟每个人都有那么等过很久的承诺或者邀请,有些人等到了有些人可能到最后也没有等到,可能他不会是那个对的人但是他的承诺你一直记得甚至伴随你的一生。这也是哈利迪和我们男主的不同,哈利迪想的是他喜欢的人应该会这样说所以把她做成了第二个迷题,而我们的男主则是我想要的现在就要,结果引发不好的后果。 第三幕既然是争夺所有权当然一定会有个反派101的老总哈利迪的助手,在主角完成第一个迷题的时候反派就找了他,主角对哈利迪的爱慕岂是金钱可以打动的主角明确的告诉了反派“我不会为你服务。因为他(哈里迪)不想你得到钥匙。”听完之后的反派就想消除主角,没有成功。因为女主是反抗军的老大。最后用了回归本心的想法最后一个迷题回到了第一个彩蛋游戏上Adventure。反派里面也有真心爱游戏的人,主角的那句别杀他,他是真的很想通关这个游戏,以及那人通关之后的大吼。第三幕的打斗场面也是更棒的地方,大东变身成高达的镜头高程度的还原高达的出场,也充分的拍出了朋友的感情,哪怕变身只有最后一秒,哪怕没有了路我们会给你扛着,给你拼出一条路。 最后哈利迪告诉了男主“拥抱现实,因为那是唯一真实的东西。” 然后带着小时候的自己走出房间,至于哈利迪死没死的争议很大,我觉得他只是离开了现实的世界在自己创造的世界里给自己和小时候自己安静生活的地方,因为男主问题你真的死了吗,他只是回答了谢谢你,可能是在谢谢男主解开他的心结,也可能是在谢谢男主是他满意托付绿洲的人可以他休息。 女主说,这不仅仅是一个游戏,我说的是现实世界中的生死。 男主说,我来这里是为了逃避现实,但我发现了远比自己更重要的东西,我交到了许多朋友,我找到了真爱。 最后男主的决定我认为是正确的现实本应该大于虚拟,经历过这些了之后主角也体会到了哈利迪最后的体会。现实是真实的不要等到了那个后悔的时候到了,然后沉迷于虚拟之中。男主也重复了很多次我不会像哈利迪那样。 在说说我们的反派在最后用枪指着男主的时候他看到男主捧着彩蛋落泪出现了短暂的失神可能想起了当初自己的初衷,可能也明白了哈利迪,或者觉得男主可能会做的更好。他成全了男主,也成全了哈利迪。 PS:快来看头号玩家你可以看到140多种彩蛋,可以看到初代高达对战机器哥斯拉,在推荐一下三天两觉的惊悚乐园(小说)和这个差不多类型。

作为一个资深平民游戏玩家,看这部电影的过程就像亲自操作了一把无需电脑而身临其境的游戏啊。通关过最初的几个游戏后的寂寞,让我明白了像影片中说的,输赢不重要,重要的是过程。是过程中刷怪、刷币的酸爽和与队友默契团战的温暖。对于结尾,其实在剧中主角看哈利迪回忆时,发现反派曾经是他的实习生,为他做了杯咖啡,递给哈利迪时,建议他在游戏中加入彩蛋,而哈利迪只淡淡说了句:咖啡还行。让反派认为哈大师不会采用他的创意。而当他看到主角手捧的彩蛋,那是一种心情的激荡啊,大师对小小实习生微不足道的建议的认可啊,特别还是在这个万众景仰的游戏里。试问,换作是谁谁还能淡定。我也没看懂几个梗,一直在问为啥没出奥特曼,小伙伴答曰:那个家族人太多......

一般而言,为主角设下障碍,激励主角拼命战斗,心灵的隐秘被揭示的往往是反派,反观这部电影主角要克服的谜题却是哈利迪留下的,驱动主角前进的是维护哈利迪留下的游戏世界,主角们胜利的过程就是哈利迪敞开心扉的过程。所以如果用传统的经验来衡量,这部电影真正的反派其实是哈利迪留下的虚拟世界以及哈利迪本人。而IOI与其说是反派,不如说是一个邪恶的竞争者,从最后的结局来看,其实IOI的成员们也热爱着这个游戏,连此前说这个游戏可笑的大BOSS也打心底里对这个虚拟世界的结局充满好奇。但人设最坏的并非哈迪利而是IOI的总裁,这种角色功能和特点调换,是电影令人耳目一新的原因之一。

IOI这个反派公司,嗯,总是让我想到韩国女团。反派小分队“SIX”起名也不够好,这不是赤裸裸地说明你们就是比不上主角五人吗。

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技巧让哈迪利这个角色特别,而他自成的性格让这个角色闪光。

至于我们这些观影群众,当然是随处可见的路人粉啊。

而哈利迪正是发出了许许多多人在面对浩瀚宇宙,漫长历史和广阔网络时心底的愿望:我希望自己的存在被了解,我希望能在这流淌的时间中发出光芒,我希望能有人看到我、理解我。即使我的身体不存在的一天,也能有人看见那一点点星芒,然后眼睛闪亮的对别人说,看!那是哈利迪!那是帕西瓦尔!那是我自己。

我一直觉得这电影还可以改名叫《头号粉丝》,PS 哈利迪的好基友才是他的好CP。

哈迪利为什么在死后要公开那么多的私人资料,他怎么会想不到设下这样的彩蛋后自己的过往会反复不停的被人窥视和细细揣摩,显然他在死后不介意别人去了解自己。而他筛选彩蛋继承者的方式就藏在他生活的一点一滴里,就藏在他的思想里,能通过他筛选的人必然是像男主帕西瓦尔那样对他的一言一行熟稔于胸、对他的人倾慕不已、对他的设想极为认同的人。

至于男主,当然是死忠粉啊。跑图书馆里成千上百次都不厌倦,估计他对自己早逝父母以及遇难姨妈的情感都没有对偶像深厚。哈利迪一出现,男主竟然下跪了,真是对偶像神一般的尊重(心理活动:云上之人,竟然给了我钥匙,真要激动得下跪了)

但我依然要写下我的情绪,描摹出我心底的沟回,因为这是我,过去的我无法预料、未来的我无法回头的我。

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哈利迪与主角们,都不愿为绿洲增添规则,他们不希望这个虚拟的世界被世俗的规则侵染,不仅仅是对游戏本身的热爱,也是对自己投射在游戏里的自我的热爱。增添世俗的规则就是削弱自我呈现的另一种可能,任何一个珍视自己情感体验,着力保护精神了领域的个体,都不会容忍对自我的压抑,自然不允许反派去改造绿洲。这一点在反派身上其实也有共通之处,他们在绿洲上花费的精力比之主角团,只多不少,因而他们才会在最后时刻同样为最后一战紧张,为最后看到彩蛋而开心。若他们真能战胜主角团,改造了绿洲,他们就会真的快乐吗?我很怀疑。

在这部“人人都爱哈利迪”的肥皂剧里唯一的黑粉---中年怨男“诺兰”。不是我说你,身为世界第二游戏商家(第一当然是绿洲)大老板的你,为了赢得彩蛋,特意创建了反派势力IOI,怎么看都是对halliday由爱生恨的表现。虽然声称这是为了赢得对手财产并且成为世界第一,怎么想都像是个借口 。

所以我们面对不平还会一起挺身声讨,尽管无人能保证结果。

最后这位死忠粉竟然还继承了偶像遗产,有了女朋友,还能继续玩!游!戏!真是羡慕死众人,这不就是“不用多久,我就会升职加薪、当上总经理、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰,想想还有点小激动”的具现化吗。

哈利迪富可敌国,普通人遥不可及的存在,可他依然与普通人共享同一种痛苦——误解。

我们每时每刻都在书写自己,个中缘由或许还没有觉察,但我相信一定、一定有一个理由是,希望被理解。

若是在有人偶一读到时,眼睛里的光能更亮一些,心里能柔软一些,默默地想:TA说出了我的一点想法。那便再好没有了

所以我们面对丑恶还会痛骂,尽管知道可能没有几人应和。

电影倾向于将哈迪利设下彩蛋的真实用意归结为唤起大家回归现实,但我更相信那些更为私密的动机——渴望被理解。

正像男主在获得三把钥匙看到财富近在咫尺,却心生怀疑一样,我们每个人在面对这个世界时也有过同样的感受:我不相信这个世界仅仅是以金钱为驱动力,不相信利益一定会胜过真情,不相信死无报应……哪怕一次又一次被残酷的现实戕害,我们依然还会展现善意,因为在更多人的心底一定还有一个微小的信念。微小而坚定的说,这个世界一定还有另一种尺度,一个心意相通胜过盛鬋丰容、真心实意胜过虚与委蛇、动情的颤抖胜过钱权驱使下的奔走的世界。

起初我既没有怀着对斯皮尔伯格的崇敬(到结尾才知道这个竟然是斯皮尔伯格拍的……要不是时间不允许就想直接再二刷了),又没有揣着追寻游戏回忆的心情去观影,完全是因为微博朋友圈推荐它的特效,评分又相当高走进电影院,面对特效面对一闪而过的守望屁股,面对反派在虚拟世界里的变身竟然还选哥斯拉等等梗还是很能保持平常心的(好多部分没有get到,还是看了豆瓣那篇文章后才恍然大悟

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